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雷神3免遊:別急著判死刑,後段才是重點
雷神2風暴 試玩很多人玩到後面會卡在一個情緒:明明覺得差一點要來了,卻一直來不了;或是剛有起色,自己一加注又突然斷掉。這台不是那種一路撒糖的機型,它比較像節奏機,會先用冷段測你耐心,再用暖段給你一點回應,最後才可能在熱段把爆發丟出來。

雷神2風暴 試玩很多人玩到後面會卡在一個情緒:明明覺得差一點要來了,卻一直來不了;或是剛有起色,自己一加注又突然斷掉。這台不是那種一路撒糖的機型,它比較像節奏機,會先用冷段測你耐心,再用暖段給你一點回應,最後才可能在熱段把爆發丟出來。

雷神2風暴 試玩最常見的痛點是「不知道該不該等」。你留下來怕錯過,離開又怕剛走就爆。這種焦慮通常不是機台害你,是你沒有一套判斷框架。

雷神2風暴 試玩最常見的劇本是這樣:你終於吃到一段回饋,甚至剛爆完,心情正爽,覺得「節奏來了」,於是你不收,還想把下一段也接上。結果下一段回冷,你開始補、開始追、開始把剛拿到的成果一點一點吐回去。

雷神2風暴 試玩最常見的心理陷阱,就是「差一步」。你看到盤面好像要推進、好像要接段,心裡就覺得快來了,於是你不走、你加注、你開始追。

雷神2風暴 試玩很多人不是不懂道理,而是做不到。你明明知道冷段要走,還是想再一下;你明明知道爆後要收,還是想再接一段。這些不是技巧問題,是情緒問題。

雷神2風暴 試玩最容易把人搞到失控的,不是它不給獎,而是它很擅長把你拖進一種狀態:你覺得盤面有在動、你覺得自己快抓到節奏了,所以你不走;你不走,就開始加;你一加又被斷,於是你更不甘心、更想補回來。

打《雷神之錘2:雷霆風暴》的人,最常說兩句話:一句是「這台很兇,爆起來很誇張」,另一句是「這台很乾,乾起來會懷疑人生」。兩句都對,因為雷神2的本質就是高波動。

雷神2試玩比較最常見的錯,就是把它拿去跟低波動機台比。低波動機台的樂趣是你一直有回饋、小獎撐場;雷神2的樂趣是你用觀察等窗口,一旦窗口開了就有機會拉出一段。

雷神2風暴的免遊很多人期待很高,但也很多人失望。原因通常不是免遊不行,而是你把免遊當成保底。雷神2風暴試玩更接近一個現實:免遊只是把你進入時的狀態放大,熱的狀態進免遊會更熱,冷的狀態進免遊多半還是平。