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雷神2試玩報告:窗口法實測流程與追節奏條件完整紀錄
雷神2試玩如果你想做成報告,讀者最想看的不是你中了多少,而是你怎麼試、怎麼判、怎麼結案。因為報告的價值在可複製。

引言|把試玩寫成報告的關鍵,是你要交代「流程」與「結案規則」
雷神2試玩如果你想做成報告,讀者最想看的不是你中了多少,而是你怎麼試、怎麼判、怎麼結案。因為報告的價值在可複製。這篇我用窗口法把雷神2試玩流程寫成可直接套用的報告格式:探路窗口、驗證窗口、追節奏窗口,各窗口都有觀察項目與結案規則。你可以把它當成一份固定模板,但內容呈現上仍然保留玩家口吻,不會像制式文件那麼硬。
探路窗口|10把固定注碼,判斷底盤延伸意願
探路窗口以10把為上限,全程固定注碼。觀察項目為:同回合多段結算頻率、補牌是否常補齊差一格組合、回合結束速度是否偏快。判定方式採二分法:延伸意願明顯即標記為底盤偏熱;延伸意願偏弱即標記為底盤偏冷。此窗口不以獎金大小作為判定依據,避免雷神2以零碎小獎造成誤判。
驗證窗口|10把固定注碼,判斷倍率是否具備結果
若探路窗口判定底盤偏熱,進入驗證窗口再跑10把固定注碼。觀察項目為倍率結果:倍率出現後是否造成獎金跳級,且是否至少出現一次「倍率踩在長延伸或較大連線」的有效放大。若倍率頻繁出現但無明顯結果,判定天花板未開;若倍率出現且有跳級結果,判定天花板具備爆發可能。此窗口的目的在於確認雷神2是否具備把節奏推上去的能力。
免遊檢驗|免遊內加速與免遊後延續,決定是否加權通過
免遊若於任一窗口觸發,需進行檢驗。檢驗分兩部分:免遊內加速與免遊後延續。免遊內加速判定依據為連擊變長、補牌更易接續、倍率更集中且有效;免遊後延續判定依據為免遊結束後五把基本盤是否維持延伸密度與有效倍率結果。免遊通過代表節奏被推熱,屬於追節奏的重要加權證據;免遊不通過則代表走流程機率上升,需提高收縮傾向。
追節奏窗口|10到15把小幅加注,放大有效回合而非求奇蹟
追節奏窗口只在以下條件成立時開啟:底盤偏熱+倍率有結果,或免遊檢驗通過且熱度延續。窗口回合數為10到15把,注碼僅小幅上調一級,目標是放大有效回合。窗口內觀察項目為有效回合是否再次出現,包含長延伸、倍率跳級或免遊加速。若窗口內未出現一次以上有效結果,判定節奏斷裂,立即收縮或結束試玩。
結案規則|三種結論對應三種處置,避免試玩變情緒追
本報告結案採三類結果。第一,追節奏通過:有效回合具連續性且免遊檢驗通過,允許完成追節奏窗口。第二,短追驗證:底盤偏熱但倍率結果不足,或免遊僅通過一半,建議短追五到八把,無結果即結束。第三,走流程結案:底盤偏冷、倍率無結果、免遊不通過或熱度不延續,建議立即結束試玩。結案規則的存在,是為了讓試玩有邊界,避免雷神2以局內感拖長測試時間。
報告摘要|雷神2試玩報告要看的不是中獎率,是節奏是否可複製
雷神2的試玩報告如果寫得像報告,就要回到可複製的流程:探路看底盤、驗證看倍率結果、免遊做加權檢驗、追節奏用窗口法放大有效回合。你把結案規則寫清楚,讀者才會覺得這份報告有價值,也更願意照你的流程去試,這才是試玩報告最核心的用途。



