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雷神2 攻略:我以前追免遊追到失控,後來才懂免遊只是加速器
說真的,我以前寫雷神2 攻略最常把免遊當目標。因為免遊看起來像答案:只要進去,就好像有機會爆。結果我踩過最多次坑是:我在冷段追門口追到最後,真的進了免遊,卻只是多轉幾次,獎金沒有拉開差距,甚至轉得更悶。那時我才懂,免遊不是答案,它只是加速器。

引言|我最慘的幾次不是沒進免遊,是「進了也沒差」
說真的,我以前寫雷神2 攻略最常把免遊當目標。因為免遊看起來像答案:只要進去,就好像有機會爆。結果我踩過最多次坑是:我在冷段追門口追到最後,真的進了免遊,卻只是多轉幾次,獎金沒有拉開差距,甚至轉得更悶。那時我才懂,免遊不是答案,它只是加速器。
真正會爆的免遊,通常在進去前就有前兆:盤面密度變密、二段比例上升、倍數命中感變強。你如果沒有看到這些前兆,免遊很可能只是替你延長時間;你如果看到前兆,免遊才會替你加速。這篇雷神2 攻略我用自述,把我後來怎麼重新定位免遊寫清楚。
我第一個修正|免遊我只放最後看,因為它最會綁人
免遊入口符號一露臉,你就會覺得靠近。問題是冷盤面最愛用「一次靠近+長沉默」把你綁住。你會一直覺得走了可惜,因為剛剛差一點。
所以我現在的雷神2 攻略裡,免遊一定放最後,而且只看連續性:入口是否變勤快?間隔是否縮短?短時間內是否反覆出現?如果入口只是偶爾露臉一次,後面沉默很久,我就不追,因為那很可能是釣你留下的鉤子。
我以前追免遊就是輸在這裡:我把一次差一點當靠近,結果被拖著走。現在我只信連續性。
免遊前兆一|事件密度:免遊要有價值,盤面得先「一直有事」
免遊有沒有價值,首先看盤面密度。密度不上來的盤面,你會覺得一直在等。空轉多、互動少、連消短,偶爾中一下也不延伸。這種盤面就算給你入口,你也只會更捨不得走。
偏暖的盤面密度會上來:補位常接上、盤面變動快、連消段落更常出現。你會感覺它在推進。我的雷神2 攻略會寫得很硬:密度不上來,不追入口。因為你不是在找「會不會進免遊」,你是在找「進免遊後會不會有差距」。
免遊前兆二|二段比例:堆疊成立,免遊裡才可能拉開差距
免遊裡你最想看到的是連鎖堆疊再被倍數放大,但如果你在免遊前就堆不起來,進去後多半也堆不起來。
所以我把二段比例當第二個前兆:二段、三段開始常見,延伸自然。這代表堆疊成立,你有高度可被放大。二段比例不上來,你進免遊常常只是多轉,差距很難出來。
我以前最大的誤判就是把免遊當救命,結果堆疊沒起來,免遊也救不了。現在我在雷神2 攻略裡直接把話說死:先堆再放大,免遊只是加速,不是翻盤。
免遊前兆三|倍數命中感:倍數要咬到獎金,免遊才像加速
第三個前兆是倍數命中感。倍數出現不算,倍數有效才算。偏冷的倍數像煙火,亮但不參與;偏暖的倍數像燃料,參與率高,放大很有感。
我尤其在意倍數命中的時機:最好是在二段、三段延伸中命中。因為那時獎金已經堆起來,倍數咬上去才會突然拉開差距。當我看到這種命中感,我才會把免遊視為「值得等一下」的最後確認。
反過來,如果倍數很炫但獎金沒變大,我就不追免遊,因為那很可能只是把你留在原地。
最後確認|入口連續+同步升溫,才值得試探
當我看到密度上來、二段比例上升、倍數命中感提升,這時入口如果又開始勤快、間隔縮短、短時間內反覆出現,我才會留下做階梯式試探。
注意我說的是試探,不是衝刺。因為即便訊號齊了,雷神2仍然高波動,你要做的是用小幅階梯測互動能不能維持,而不是一次加到底。互動維持就再試,不維持就退。這才是我現在雷神2 攻略的免遊觀:不追門口,只追節奏。
收尾|我現在的結論:免遊不是答案,答案是紀律;爆到一段先收
我把這份雷神2 攻略最後收斂成四句話:冷段不耗、暖段才試、熱段才加、爆完先收。
雷神2依然會波動,但你不會再被免遊入口牽著走。你會更像在挑它真的準備好的那一段,而不是在祈禱它突然給你交代。



