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雷霆風暴 Free Game 試玩心得:爆發段落的三個關鍵畫面

我覺得雷霆風暴最厲害的地方,不是它給你多少次免費旋轉,而是它更常把爆分畫面連成一段。
平常模式你可能會遇到:連消有了但倍率落空、倍率有了但連消太短、高價符號成形但延伸不了。雷霆風暴則比較容易把這些條件排進同一段回合裡,只要你抓到那三個關鍵畫面,免遊的價值就會非常清楚。

我覺得雷霆風暴最厲害的地方,不是它給你多少次免費旋轉,而是它更常把爆分畫面連成一段。
平常模式你可能會遇到:連消有了但倍率落空、倍率有了但連消太短、高價符號成形但延伸不了。雷霆風暴則比較容易把這些條件排進同一段回合裡,只要你抓到那三個關鍵畫面,免遊的價值就會非常清楚。

很多人談雷神2,會一直繞著倍率、上限、RTP 轉,但我覺得最關鍵的其實是免遊。因為雷神2的爆分畫面,大多不是在基本盤面慢慢磨出來,而是在雷霆風暴 Free Game 裡,連消拉長、倍率參與、再把獎金直接抬到另一個層級。

雷神II給我的感覺是:它不太在乎你前面等多久,它在乎你「成功那一次」有多重。
因為它的系統設計就是三段推進:先讓連消把回合拉長,再讓倍數把結果放大,最後用免遊把節奏加速。你一旦遇到這三段串起來的回合,就會理解為什麼大家會說雷神II上限很兇。

有些遊戲爆分像抽獎,中了就中了;但雷神之鎚2不是,它的爆發路線其實很清楚:先連消拉長,再讓倍數參與,最後把你推進免遊環境,把三件事集中在同一段時間內發生。
引言|你以為你在玩老虎機,其實你在等「…

雷神之錘 II 雷霆風暴給人的第一印象,就是所有系統都在為爆發服務。
不論是連消掉落、雷霆倍數符號,還是免費遊戲的節奏強化,目的都只有一個:讓成功的那一段,價值遠高於前面的等待。