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雷神之錘2打法:把免遊當成「檢驗關卡」,過關才追,不過關就收

雷神之錘2很多人把免遊當成救命稻草:只要進去就覺得會回本,免遊跑完如果沒爆,反而更不甘心,繼續追到自己爆走。

雷神之錘2很多人把免遊當成救命稻草:只要進去就覺得會回本,免遊跑完如果沒爆,反而更不甘心,繼續追到自己爆走。

我寫雷神2的時候最怕一句話:這台就看運氣。因為雷神2確實有運氣成分,但它更像一台「節奏控」的機台:你做對了觀察與分段,你的爆發會更像可控;你做錯了,你就會一直被小獎綁架,覺得下一把就要到,結果注碼越堆越高。

雷神之錘 II 雷霆風暴的爆發感很強,但它不是靠每把都甜,而是靠少數幾段「條件同拍」的回合把你抬走。

我覺得雷神2最容易讓人心態炸裂的畫面,是倍數符號明明掉了好幾次,看起來很熱鬧,但獎金就是普通。很多人會把這種情況歸因成運氣差,但其實問題通常出在你對倍數的期待不對。

很多文章談雷神2彩金,會停在「最大 25,000 倍」「倍數最高 x1000」「免遊最容易爆」這些句子。句子都對,但讀者看完還是只剩一句話:好像很猛。

很多雷神2攻略會寫得很滿,但看完你會更亂,因為每個人都在講自己的口訣。
我反而覺得雷神2這款高波動遊戲,攻略要越簡單越有效:你只要盯三條主線,就能把它的節奏看懂,知道什麼時候值得等窗口,什麼時候該收心態,不要把每一次波動都當成訊號。

我覺得雷神2最容易把人搞崩的地方,是它高波動:前面可能平平,後面也可能突然很大。
玩得穩的人不是比較會中,而是比較會等。他們不會把每一次落空當成「下一把一定會來」,也不會看到倍數就情緒加碼。他們更像是在等窗口、等條件同拍。

我常看到有人把雷神2訊號講得很神,但我更喜歡把它拉回到可驗證的東西:回合到底有沒有在堆疊。

我覺得雷神2免遊最常被誤會的一點是:大家都在追倍率,卻忽略了倍率要發揮,前提是你得先有一個「夠長的回合」可以讓它參與。

雷神2試玩最矛盾的地方在於:你如果只用「中獎多不多」去感受,會覺得它很飄;但你如果看懂它的爆發路線,會覺得它其實很清楚。