雷神2攻略:把試玩變成「偵查報告」,你就不會再被差一點牽著走

很多攻略寫得很熱血,但讀者看完上場還是會迷路,原因很簡單:沒有一套能收斂成結論的方法。雷神2這台高波動機台,最怕你沒有結論:你會一直想再轉一下,因為你覺得快了;快了沒來,你又覺得自己投入太多,走了可惜。

引言|我寫雷神2攻略最在意的,是讓你每次都能做出結論

很多攻略寫得很熱血,但讀者看完上場還是會迷路,原因很簡單:沒有一套能收斂成結論的方法。雷神2這台高波動機台,最怕你沒有結論:你會一直想再轉一下,因為你覺得快了;快了沒來,你又覺得自己投入太多,走了可惜。
所以我這篇雷神2攻略會把試玩寫成偵查報告的方式:你每次進場都用同樣的觀察項目記錄,區間結束就做決策。觀察項目就是四個訊號:事件密度、二段比例、倍數命中感、入口連續性。你不需要寫得很複雜,但你要能回答:這台偏冷還偏熱?我下一步要試探還是撤?把這兩個答案寫得出來,你就不會被「差一點」牽著走。

偵查一|事件密度:先判斷盤面是不是在推進

偵查報告的第一段永遠寫事件密度,因為它決定你要不要花時間。偏冷盤面最典型就是空轉多、事件稀、互動零散。它會給你碎獎維持期待,但你會覺得盤面一直沒有推進感。偏熱盤面則會讓你覺得互動感變強:補位常接上、盤面變動快、連消段落變頻繁。
你要養成一個很實用的判斷:如果你在固定試玩區間內反覆覺得「怎麼都沒推」「怎麼又空轉」,那就寫結論:偏冷,準備撤。你不是在否定它永遠不會爆,你是在說它現在不值得你耗。這種結論越早寫出來,你越不容易被磨。

偵查二|二段比例:堆疊能力是否成立,是爆發的地基

偵查報告的第二段寫二段比例。雷神2要爆,通常要先堆。堆的證據不是「有中獎」,而是「二段三段變常見」。偏冷盤面常常讓你一直中,但都停在一段,延伸很少。偏熱盤面則會讓你感覺延伸自然:補位一落就接上下一段,二段三段開始常見,獎金能堆起來。
在雷神2攻略裡我會很堅持:二段比例不上來,就不要把希望放在倍數或入口上。因為沒有堆疊,放大器放不大,入口進去也很可能只是多轉。你把這段寫進偵查報告,就等於替自己設一個不戀戰的門檻。

偵查三|倍數命中感:把煙火盤面跟可拚盤面分開

第三段寫倍數命中感。雷神2的倍數很容易誤判,所以你要明確寫出「參與率」而不是「出現率」。倍數如果常掉但不咬中獎,就是煙火;倍數不一定多但參與率高、放大有感,才像引擎。
更細一點的寫法是:倍數是否常在堆疊期間參與?如果你已經看到二段三段,倍數又常咬到中獎,放大感會很明顯,這就是可拚訊號。相反地,如果倍數很熱鬧但獎金沒變大,那就寫結論:噪音偏多,不追。

偵查四|入口連續性:入口只當最後確認,不當理由

最後一段寫入口連續性。入口最會釣你,所以你要寫「連續性」而不是「差一點」。偏熱的入口會變勤快、間隔縮短、短時間內反覆出現;偏冷的入口常是一次靠近後沉默很久。
在雷神2攻略裡我會補一句更硬的規則:入口要和前面三段同步升溫才可信。入口單獨熱,常常只是釣你;入口在密度變密、二段上升、倍數命中感變強的前提下變勤快,才像節奏真的要推風暴。

收斂成報告結論|兩熱才試探,三冷就撤;試探用階梯

偵查報告最重要的是結論。我的雷神2攻略結論很簡單:四項裡至少兩項偏熱,你才做階梯式小幅試探;三項偏冷就撤。試探不是衝刺,是每次小幅加注只測互動能不能維持。互動掉下去就是答案,答案是退。
這樣做的好處是:你每次都能帶著結論離開,而不是帶著情緒離開。雷神2仍然高波動,但你會更像在挑狀態,而不是在等交代。