雷神2RTP實測筆記:把RTP拆成三個層次你就知道該留還是該撤

雷神2RTP看起來很像一個答案:一個可以幫你決定要不要玩、要不要加注、要不要留下的答案。但我後來越打越覺得,RTP只能算層次一:背景層。真正決定你當下該留還是該撤的,是層次二的狀態,和層次三的收割。

引言|我以前以為RTP就是答案,後來才懂它只是「層次一」
雷神2RTP看起來很像一個答案:一個可以幫你決定要不要玩、要不要加注、要不要留下的答案。但我後來越打越覺得,RTP只能算層次一:背景層。真正決定你當下該留還是該撤的,是層次二的狀態,和層次三的收割。
所以這篇我用實測筆記的方式,把雷神2RTP拆成三個層次:背景、狀態、收割。你把這三個層次分清楚,你就不會再用錯的理由留下,也不會爆到一段吐回去。

層次一:背景層——RTP用來理解期望,不用來預測下一把

背景層就是RTP本身:長期平均回吐比例。它能幫你理解這台機台的期望背景,但它不能預測短期結果。你今天打到冷,不代表它下一把會補;你今天打到熱,也不代表它下一把會延續。
所以RTP在我這裡的用途很單純:提醒我別把「應該」當作「訊號」。我打很久了所以應該快吐,這是錯的;我剛輸很多所以應該輪到我,這也是錯的。RTP是背景,永遠不該成為你留場的理由。

層次二:狀態層——當下要不要留,只看延伸與有效

狀態層才是決策核心。我只看兩個:連鎖延伸與倍數有效。
延伸變勤:第二段第三段開始常出現且可重複,代表段落變長。
倍數有效:參與中獎組合的比例提高,代表段落變重。
段落長+段落重,雷神2爆分窗口才會開。少一個都不算。
此外入口判斷我只看節奏縮短,不看差一點。差一點最會騙人,節奏縮短才是真正的逼近。
你把狀態層抓住,你就會知道:RTP再高,狀態不對就撤;RTP只是背景,不會替你承擔當下的波動。

層次三:收割層——你帶不走,再高的RTP都只是安慰

最後是收割層。很多人其實能碰到窗口,也能爆到一段,但最後吐回去。吐回去的原因不是機率,是沒有收割流程。
我的流程很硬:爆到一段先收。收完再判狀態層:延伸還勤嗎?倍數還有效嗎?入口節奏還短嗎?兩項以上仍在,才開下一輪;不在就縮或走。
收割層做得好,你的結果會變乾淨,因為你不再把勝利交回去。收割層做不好,你就會變成「我明明爆過」的人,而RTP只會變成你說服自己再打一輪的安慰。

結尾|RTP是層次一,狀態是層次二,收割才是層次三
把雷神2RTP放回背景層,你才不會被數字騙;用延伸與倍數有效決定留不留,你才抓得到窗口;用爆到先收再判守住成果,你才真的帶得走。這三層做完,RTP才會對你有用,而不是對你有害。