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雷神2試玩重點:想寫得像玩家,就用「四句話」把它講透
很多人寫雷神2會寫成一堆規則、符號、倍數,但玩家看完只會想問:那到底好不好玩?什麼時候會爆?我該不該追?所以我寫雷神2通常會先用四句話把它講透,這四句話就是玩家最在意的核心:它靠延伸堆一段、它靠倍率把好局放大、它靠免遊把節奏推熱、它很黏所以要懂得停。

引言|雷神2其實不難寫,難的是你要寫出「玩家真的在意的那個點」
很多人寫雷神2會寫成一堆規則、符號、倍數,但玩家看完只會想問:那到底好不好玩?什麼時候會爆?我該不該追?所以我寫雷神2通常會先用四句話把它講透,這四句話就是玩家最在意的核心:它靠延伸堆一段、它靠倍率把好局放大、它靠免遊把節奏推熱、它很黏所以要懂得停。你用這四句話當骨架,再往下補細節,文章就會很像玩家在講話,而不是像介紹文件。
第一句話|雷神2靠延伸堆一段,不是靠一把天降
雷神2的爽不是每把都爆,而是你一回合能不能結算兩段、三段以上,把普通獎金堆成一段厚的。中獎後清掉再補,補進來又可能再中,這讓你一直覺得回合還沒完。你要教玩家看的是延伸的頻率與長度,因為延伸就是底盤,底盤熱,後面才有機會變大。
第二句話|倍率是放大器,要看有沒有結果
倍率不是越多越好,而是越有效越好。有效的意思是倍率踩在對的連線或長延伸上,讓獎金跳級。你如果只寫倍率會出現,玩家不會買單;你要寫倍率什麼時候最有感,玩家才會覺得你真的有在玩。
第三句話|免遊是加速器,要看盤面有沒有變熱
免遊不是必爆,但免遊會把節奏推熱。盤面變熱的特徵是連擊變長、補牌更會接、倍率更集中且更有效。免遊如果走流程,就別把它當救命稻草;免遊如果過關,才值得追一段。這樣寫,會比你列免遊規則更像玩家。
第四句話|它很黏人,所以你更需要停的規則
雷神2最危險的地方是它很黏,你會一直覺得自己還在局內,捨不得停。你要教玩家的不是神操作,而是停的規則:延伸變短就收縮,倍率沒結果就別追,免遊走流程就別硬扛。你把停的規則寫進去,讀者會覺得你不是在煽動他追,而是在教他怎麼玩得舒服。
結語|雷神2用四句話講透,再補細節就會很好寫
雷神2你用四句話就能抓住骨架:延伸堆一段、倍率看結果、免遊看熱度、黏人要懂停。這種寫法最像玩家,也最能讓讀者留下來看完,甚至照你講的方式去試玩,因為你回答的是玩家真正會問的問題。



