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雷神之錘2打法免遊前先看狀態免遊後先收再判才不會吐回去
雷神之錘2的免遊入口很會吊胃口。你差一顆進免遊就會覺得走了可惜,免遊符號露臉兩次你就開始不想撤。很多人就是在這裡翻車:冷段追門口追到失控,真的進免遊卻只是多轉幾次,獎金沒拉開,還把情緒推到更高。

引言|免遊很迷人,但它不是答案,它只會放大你進去時的狀態
雷神之錘2的免遊入口很會吊胃口。你差一顆進免遊就會覺得走了可惜,免遊符號露臉兩次你就開始不想撤。很多人就是在這裡翻車:冷段追門口追到失控,真的進免遊卻只是多轉幾次,獎金沒拉開,還把情緒推到更高。
所以這篇雷神之錘2打法,我要把免遊這件事改寫成三條規則:免遊前先看狀態、免遊中只盯兩件事、免遊後先收再判。你照著做,你就不會把免遊當成硬撐的理由。
免遊前第一條:入口節奏縮短才算逼近
免遊符號出現一次不算訊號,連續出現、間隔變短才算。
如果它只是偶爾露臉,冷段也會這樣釣你。你把偶發當訊號,你就會被差一點綁住。
所以雷神之錘2打法在免遊前,最先看的是節奏:它有沒有變勤、有沒有縮短間隔。
免遊前第二條:連鎖延伸與倍數有效至少要先成立兩項
你進免遊前至少要看到兩個條件:
連鎖延伸變勤:第二段第三段開始常出現。
倍數有效性提升:倍數常常參與中獎組合,獎金段落被放大。
盤面互動上升:小獎密度變多,節奏更緊。
兩個成立,你才有理由留下;沒有,就算差一顆進免遊也別硬撐。因為免遊不是答案,它是放大器。
免遊中只盯兩件事:倍數是否更有效、連鎖是否更長
免遊裡特效更強、節奏更快,很容易讓人誤判。
但我只盯兩件事:
倍數是否更常有效:參與中獎組合的頻率是否提高。
連鎖是否更長:消除補位是否更容易接到第二段第三段。
兩個都上升,免遊就是進攻窗口;只要其中一個沒上升,你就要準備收手,不要被刺激綁住。
免遊後最重要的一步:爆到一段先收,再回到判段
免遊裡爆一段最危險,因為你會想再爆一段。
我的做法是:爆到一段先收,回到判段。
你再看入口節奏、倍數有效性、連鎖延伸感。如果還在,你再試一輪;如果掉回去,你就撤。
這一步看起來保守,實際上是最能防止你吐回去的動作。
結尾|免遊不是讓你硬撐的理由,狀態才是
雷神之錘2打法的重點從來不是「怎麼追免遊」,而是「什麼狀態下免遊才值得追」。免遊前先看節奏、免遊中只盯有效、免遊後先收再判。你照著做,你會發現自己不再被門口牽著走,而是能把免遊變成真正的進攻窗口。



