雷神之錘2爆分從免遊開始也從免遊結束

很多人談雷神之錘2爆分,會把免遊當成「進去就有機會」。但我想把話講得更白:免遊不是答案,它是放大鏡。你進去前如果底盤不對,免遊放大的只會是你的悶與耗;你進去前如果狀態已經熱,免遊才會把連鎖與倍率推到更容易拉開差距的高度。

引言|免遊不是福利,是爆分窗口的放大鏡
很多人談雷神之錘2爆分,會把免遊當成「進去就有機會」。但我想把話講得更白:免遊不是答案,它是放大鏡。你進去前如果底盤不對,免遊放大的只會是你的悶與耗;你進去前如果狀態已經熱,免遊才會把連鎖與倍率推到更容易拉開差距的高度。
我以前最常踩的坑,就是在冷段追免遊門口,差一顆不想走,覺得都到這了。結果真的進免遊,多半只是多轉幾次,偶爾爆到一段還因為貪心吐回去。那時我才懂,雷神之錘2爆分跟免遊有關,但不是你進不進得去,而是你進去前後會不會做決策。這篇我就把免遊拆成三段:免遊前的進場條件、免遊中的進攻規則、免遊後的收割守法,讓你把免遊變成工具,而不是變成你走不了的理由。

免遊前:先判底盤再判入口,別讓差一點綁住你

免遊前我只看兩件事當底盤:連鎖延伸與倍數有效。延伸要開始變勤,第二段第三段出現率提高且可重複;倍數要開始有效,參與中獎組合的比例上升,獎金段落常被放大。這兩個底盤如果都弱,你就算看到免遊符號露臉再多,也不該追,因為免遊放大的是狀態,不是奇蹟。
再來才是入口。入口我不看露臉,我看節奏縮短:免遊符號出現間隔變短、連續性提高,你開始感覺它不是偶發,而是在逼近。露臉一次兩次只是噪音,節奏縮短才是訊號。
我會給自己一個很硬的標準:底盤至少一項成立+入口節奏縮短,我才允許追;底盤兩項都成立,我才允許在追的過程裡做階梯式加速。這樣你就不會因為差一點被鎖死,也不會把子彈耗在回收段。

免遊中:只盯有效與延伸,兩個都上升才叫爆分窗口

免遊進去後刺激會變多:特效更強、節奏更快、倍數更常出現。你越興奮越容易做錯決策,所以我在免遊中反而更冷:我只盯兩個指標——倍數有效、連鎖延伸。
倍數有效是指倍數參與中獎組合的比例提高,而且最好在連鎖掉落裡連續介入;不是倍數一直亮卻吃不到組合。
連鎖延伸是指第二段第三段更常接上,甚至有增強感;不是一段就斷還硬撐。
當兩個指標一起上升,你會很明顯感覺到雷神之錘2爆分的窗口被打開:獎金段落變長、段落重量變重,差距開始能被拉開。這時候我才允許進攻,而且仍然是階梯式:一次加一階,兩到三把觀察訊號是否延續,延續才加,不延續就退。你能退,才不會在關窗時沒路走。

免遊後:爆到先收再判,免遊結束才是最容易吐回去的地方

我最常看到的翻車點就在免遊後:你剛在免遊裡爆到一段,覺得狀態超熱,然後你不收,想再打一段更大。高波動機台最擅長在你貪的瞬間關窗,關窗後你就用不甘心硬追,最後把免遊爆分吐回去。
所以我免遊後的規則只有一句:爆到一段先收。收完立刻回到判段:倍數有效性還高嗎?延伸率還勤嗎?入口節奏還短嗎?
兩項以上還在,你再開下一輪;少於兩項,你就縮或走。你會發現這套很像把情緒切斷:你不再用「剛剛很熱」當保證,而是用「現在條件還在不在」做決策。這一步做到,你的雷神之錘2爆分才會真的變成你帶走的成果,而不是你嘴巴說過的回憶。

把三段串起來:免遊是放大鏡,你要先把狀態弄對

免遊前先把底盤弄對、入口用節奏判斷;免遊中只盯有效與延伸;免遊後爆到先收再判。這三段串起來,你會發現自己不再追門口,也不再在免遊後貪到吐回去。
雷神之錘2爆分很爽,但它只獎勵兩種人:一種是看得懂窗口的人,一種是守得住收割的人。你只要把免遊當放大鏡,而不是當答案,你就會開始把注碼押在值得的地方,把勝利鎖進口袋。

結尾|雷神之錘2爆分要靠免遊,但更要靠你免遊前後的決策
免遊可以讓你加速,但它也能讓你失控。底盤不對別追,窗口開了才階梯加速,爆到一段先收再判。你把這套做成習慣,雷神之錘2爆分就不再是偶爾撞到的運氣,而是你能重複做出來的結果。